ডিসপ্লে কালার ক্যালিব্রেশন
একটি বার্তা রেখে যান
ডিসপ্লে কালার ক্যালিব্রেশন কি?
রঙ ক্রমাঙ্কন একটি পরিচিত মানের সাথে একটি ডিসপ্লে ডিভাইসের রঙ প্রতিক্রিয়া পরিমাপ এবং সামঞ্জস্য করার প্রক্রিয়া। রঙ ক্রমাঙ্কনের প্রাথমিক লক্ষ্য হল বিভিন্ন ডিভাইস জুড়ে পর্যালোচনা করার সময় সামগ্রী নির্মাতাদের সৃজনশীল অভিপ্রায় রক্ষা করা। যখন নির্মাতারা বিষয়বস্তু ক্যাপচার এবং মাস্টার করেন, তখন তারা নির্দিষ্ট ইমেজ স্ট্যান্ডার্ড (উজ্জ্বলতা, কালো স্তর, রঙ স্বরগ্রাম, গামা প্রতিক্রিয়া, ইত্যাদি) মেনে চলে। বিষয়বস্তু দেখার সময়, যদি আপনার ডিসপ্লেটি এই শিল্পের মানগুলি মেনে চলার জন্য সঠিকভাবে কনফিগার করা এবং ক্যালিব্রেট করা না হয়, তাহলে আপনি স্ক্রিনে যা দেখছেন তা চূড়ান্ত চিত্রটির সঠিক উপস্থাপনা নয় যা নির্মাতারা আপনাকে দেখতে চেয়েছিলেন। একইভাবে, বিষয়বস্তু তৈরি করার জন্য, ক্রমাঙ্কন আরও গুরুত্বপূর্ণ - আপনি যদি একটি অক্যালিব্রেটেড মনিটরে দক্ষতা অর্জন করেন তবে একবার বিতরণ করার পরে আপনার সামগ্রীটি ডিভাইস জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ চেহারা পাওয়ার সম্ভাবনা কম। শুধুমাত্র ক্রমাঙ্কনের মাধ্যমে শৈল্পিক দৃষ্টি সামঞ্জস্যপূর্ণ, নির্ভুল এবং এইভাবে সম্পূর্ণরূপে উপভোগ করা যেতে পারে।
বর্তমানে ব্যবহৃত ক্রমাঙ্কন মান
বর্তমান ক্রমাঙ্কন লক্ষ্যগুলি দুটি বিভাগে বিভক্ত, সেগুলি স্ট্যান্ডার্ড ডাইনামিক রেঞ্জ (এসডিআর) এবং উচ্চ গতিশীল পরিসীমা (এইচডিআর) এর জন্য। একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে ক্রমাঙ্কন সম্পাদন করার সময়, আপনি প্রায়শই ছবির একাধিক এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন বৈশিষ্ট্যের উল্লেখ করছেন যেমন রঙ স্বরগ্রাম, হোয়াইট পয়েন্ট, পিক লুমিনেন্স, এবং ইলেক্ট্রো অপটিক্যাল ট্রান্সফার ফাংশন (EOTF) বা গামা প্রতিক্রিয়া। সাধারণ ক্রমাঙ্কন লক্ষ্যগুলির একটি রূপরেখা নীচে দেখা যেতে পারে:
এসডিআর ক্রমাঙ্কন লক্ষ্য
রঙ স্বরগ্রাম: BT.709
সাদা বিন্দু: D65
পিক লুমিনেন্স: 100 নিট (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (গামা 2.4) বা গামা 2.2, 2.4, 2.6
এইচডিআর ক্রমাঙ্কন লক্ষ্য
কালার গামুট: P3 বা BT.2020
সাদা বিন্দু: D65
পিক লুমিন্যান্স: 1,000 নিট (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) বা হাইব্রিড লগ গামা (HLG)
ক্রমাঙ্কন বেসিক
আপনার ডিসপ্লে ক্যালিব্রেট করার বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে। প্রতিটি পদ্ধতির লক্ষ্য হল আপনার ডিভাইসের রঙ প্রতিক্রিয়া পরিমাপ এবং তারপর সামঞ্জস্য করার একই লক্ষ্য অর্জন করা।
প্রদর্শন পরিমাপ
আপনার ডিসপ্লের বর্তমান কালার পারফরম্যান্স পরিমাপ করার জন্য, আপনার অন্তত একটি কালারমিটার এবং প্যাটার্ন জেনারেটরের প্রয়োজন হবে। একটি কালোরিমিটার হল একটি ট্রিস্টিমুলাস ডিভাইস - যার অর্থ এটি মানুষের চোখের রঙ অনুধাবন করার জন্য তিনটি ভিন্ন রঙের ফিল্টার (লাল, সবুজ, নীল) ব্যবহার করে। ক্রমাঙ্কনের সময়, মনোনীত পরীক্ষা প্যাচগুলি পরিমাপ করতে ডিসপ্লের সমতল পৃষ্ঠের বিপরীতে একটি কালারমিটার স্থাপন করা হয়। ডিসপ্লে থেকে আলো কালোরিমিটারের ফিল্টারগুলিতে যায় যা ডেটাকে সংখ্যাসূচক মানগুলিতে পরিমাপ করে।
যদি আপনার ডিসপ্লে বিল্ট ইন টেস্ট প্যাচ দিয়ে সজ্জিত না হয় তবে আপনার একটি বাহ্যিক প্যাটার্ন জেনারেটরের প্রয়োজন হবে। সহজ কথায়, এই ডিভাইসগুলি উচ্চ মানের, সঠিক পরীক্ষার প্যাটার্ন তৈরি করে যা পরিমাপের জন্য আপনার মনিটরে প্রদর্শিত হয়।
উপরন্তু, এই সরঞ্জামগুলিকে একসাথে ইন্টারফেস করার জন্য বেশ কয়েকটি সফ্টওয়্যার সমাধান বিদ্যমান। পোর্ট্রেট ডিসপ্লের ক্যালম্যান এবং লাইট ইলিউশনের কালারস্পেস হল এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলির উদাহরণ যা ক্রমাঙ্কন প্রক্রিয়াটিকে স্ট্রিমলাইন করতে সাহায্য করে – সরাসরি কালারমিটার, প্যাটার্ন জেনারেটর এবং এমনকি ডিভাইসগুলিকে প্রদর্শনের আধিক্যের সাথে ইন্টারফেস করে। একইভাবে, ব্যবহারকারীদের কাছে ক্রমাঙ্কন অ্যাক্সেসযোগ্য করতে সহায়তা করার জন্য বেশ কয়েকটি মনিটর নির্মাতাদের অন্তর্নির্মিত ক্রমাঙ্কন সরঞ্জাম রয়েছে।
ডিসপ্লে অ্যাডজাস্টমেন্ট
পরিমাপ সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, পরিমাপ করা মান এবং ক্রমাঙ্কন লক্ষ্যগুলির মধ্যে পার্থক্যের জন্য ডিসপ্লেকে সামঞ্জস্য করতে হবে। আপনার ডিসপ্লেতে ক্রমাঙ্কন সামঞ্জস্য করার জন্য দুটি প্রধান পদ্ধতি রয়েছে - LUT (টেবিল দেখুন) সংশোধন এবং ম্যানুয়াল সিএমএস (কালার ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম) স্ক্রিন ডিসপ্লেতে নিয়ন্ত্রণ (OSD) মেনু সমন্বয়।
ক্রমাঙ্কন LUT সংশোধন মান সঞ্চয় করতে এবং কিছু ডিসপ্লের নন-লিনিয়ার কালার রেন্ডারিং ত্রুটিগুলিকে প্রতিহত করতে কার্যকর। অনেক নতুন হাই-এন্ড ডিসপ্লে সরাসরি 1D এবং 3D-LUT আমদানি সমর্থন করে। 1D LUTs প্রায়ই বৃহত্তর সামগ্রিক সাদা বিন্দু বা রঙের ভারসাম্য পরিবর্তনের জন্য ব্যবহার করা হয় (শুধুমাত্র একটি পৃথক ইনপুটকে একটি পৃথক আউটপুটে পুনরায় ম্যাপ করতে পারে), যেখানে 3D LUTগুলি আরও জটিল সমন্বয়ের জন্য ব্যবহার করা হয় (যেহেতু তারা পৃথক ইনপুটগুলিকে বহুসংখ্যকের সাথে পুনরায় ম্যাপ করতে পারে। আউটপুট)। LUTs প্রায়শই ম্যানুয়াল ক্রমাঙ্কনের চেয়ে অনেক বেশি নির্ভুল এবং দ্রুত হয়। উপরন্তু, ব্যবহারকারীরা পরিমাপ পাসের পরিমাণ সেট করতে পারেন, ক্রমাঙ্কন পয়েন্টগুলির মধ্যে ইন্টারপোলেশন হ্রাস করে। ক্রমাঙ্কন LUT গুলি সাধারণত সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে তৈরি করা হয় এবং তারপর ডিসপ্লেতে আমদানি করা হয়। ডিসপ্লেটি তখন এই LUT পড়বে এবং একটি চিত্র প্রদর্শিত হওয়ার আগে সামঞ্জস্য করবে।
ম্যানুয়াল সামঞ্জস্য বলতে একটি ডিসপ্লের বিল্ট-ইন কালার ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম (সিএমএস) নিয়ন্ত্রণগুলি অন স্ক্রিন ডিসপ্লে (ওএসডি) মেনুর মাধ্যমে পরিবর্তন করাকে বোঝায়। সাধারণত, এর মধ্যে একটি পরীক্ষার প্যাটার্নের লাইভ রিডিং নেওয়া এবং ডিসপ্লে মেনুর মধ্যে সংশ্লিষ্ট নিয়ন্ত্রণে সামঞ্জস্য করা অন্তর্ভুক্ত থাকে যতক্ষণ না পঠনটি ক্রমাঙ্কন লক্ষ্যের সাথে সর্বোত্তম মেলে। যদিও এই পদ্ধতিটি বেশি জড়িত এবং নির্দিষ্ট ডিসপ্লের সামঞ্জস্য সেটিংসের উপর নির্ভরশীল, এটি প্রায়শই সহজবোধ্য এবং LUT সংশোধনের জটিলতা দূর করে।







